Max Payne

Max Payne
Max Payne

La technologie des années 2000

Dans l'ensemble

l'utilisation d'Internet à large bande dans les États-Unis augmente considérablement, Etats-Unis 6% utilisateurs d'Internet en Juin 2000, qu'une étude prévoit que 62% en 2010 (bien que les signes montrent que l'utilisation d'Internet à large bande, continue à sa tendance actuelle, est plus de 90% en 2010 aux États-Unis).

Le téléchargement de musique et l'utilisation de la compression de données pour transférer rapidement la musique sur Internet très populaire, avec une augmentation correspondante de l'audio numérique portable iPod caractérisé par d 'Apple Inc. Musique Digital hausse de leurs ventes, ce qui représente 6% des ventes de musique en 2005.

Appareil photo numérique sont devenus très populaires en raison de la diminution rapide de la taille et le coût alors que la résolution photo augmente régulièrement. Les ventes de caméras baisse Roll Grâce en grande partie.

Google, Yahoo et [Msn (maintenant "Bing") moteur de recherche a augmenté de transit Internet et "Google" est un verbe.

La navette spatiale Columbia en cas de catastrophe en Février 2003 a produit.

Grâce à une capacité accrue de stockage de données, les lecteurs flash USB, les disques ZIP rapidement et remplacer les disquettes de 3,5 pouces.

Les cartes graphiques sont assez puissants pour faire des ultra haute résolution (1920×1200 par exemple) des scènes en temps réel avec beaucoup de détails et la texture.

Microsoft Windows XP et Office 2003 pour devenir le standard de l'industrie partout dans le logiciel informatique personnelle. Open source et logiciels libres est encore un intérêt considérable mais les minorités, avec des versions de Linux devient plus populaire et le navigateur Web Mozilla Firefox et l'éditeur de document OpenOffice.

Les écrans plats commencent tubes à rayons cathodiques déplacement.

Des avancées majeures dans les véhicules hybrides comme la Prius Toyota, Ford Escape et Honda Insight.

Vif intérêt pour le développement énergétique dans l'avenir en raison à la théorie du réchauffement climatique et l'épuisement potentiel de pétrole brut.

Blogs, portails et wikis devenu banal méthodes de diffusion électronique pour les professionnels, les amateurs et les entreprises pour mener à bien la gestion des connaissances.

Les cartes à puce pour remplacer les boîtes de jonction builky pour enregistrer des images.

Wikipedia commence et se développe rapidement, ce qui rend l'encyclopédie plus grand et le plus connu le monde des wikis.

DVD, et puis, HD DVD et de la technologie vidéo Blu-ray pour remplacer la norme dans les foyers Américaine et de la vidéo des magasins, même si bon marché cassettes vidéo et de la vidéo on peut encore trouver dans certains magasins d'aubaines et les magasins discount.

En raison du succès des connexions Internet à haut débit, voix sur IP commence à gagner en popularité en tant que remplacement pour les lignes téléphoniques traditionnelles. Les grandes entreprises télécommunications lancer la conversion de leurs réseaux TDM à la VoIP.

Les réseaux sans fil de plus en plus courants dans les foyers, les écoles et les espaces publics urbains.

la chirurgie corrective de l'œil devient populaire que les coûts et réduire le risque résultats potentiels et à améliorer.

OLED (Organic Light Emitting Diode) est en train de révolutionner la technologie technologie d'affichage, qui peuvent "imprimer" à l'écran dans les objets du quotidien.

GPS (Global Positioning System) devient très populaire, en particulier dans le suivi des objets ou des personnes, et pour utilisation dans des automobiles. Les jeux qui utilisent le système, tels que le géocaching, émergent et deviennent populaires.

RFID (Radio Frequency ID) sont largement utilisés dans géants de la distribution comme Wal-Mart comme un moyen de suivi des articles et d'automatiser le stockage et la surveillance articles.

DVR (Digital Video Recorders), caractérisé par TiVo, permettent aux consommateurs de modifier le contenu qui apparaît sur TV et enregistrer des programmes TV et de les regarder plus tard, conduisant à des problèmes tels que les consommateurs puissent avancer rapidement dans les publicités, les rendant inutile.

kiosques libre-service se propager très large, qui est utilisé pour tous les types d'achats, les cartes d'embarquement avion, l'hôtel le check-in, fast food, les banques, et location de voiture. Distributeurs automatiques de billets devenu presque universel dans la plupart des Première et très commun même dans les pays les plus pauvres et les zones rurales.

l'utilisation d'Internet dépasse regarder la télévision en 2004. TV par satellite compétences perdues comme les cotes de télévision augmenter progressivement.

Émergents utilisation de la robotique, en particulier la télérobotique en médecine, en particulier la chirurgie.

Beaucoup plus d'ordinateurs et d'autres technologies sont intégrés dans des véhicules. Il s'agit notamment de phares HID au xénon, les joueurs GPS, DVD, systèmes d'auto-diagnostic, systèmes de sécurité avancés avant la collision, la configuration du système de mémoire Car, capteurs de sauvegarde et de caméras, les médias systèmes électroniques automobiles, la compatibilité MP3, compatibilité USB, démarrez télédéverrouillage, radio satellite, activation vocale, connexion cellulaire, les phares adaptatifs, HUD (Head-Up Display), les caméras infrarouges, et le système OnStar (dans les modèles GM.)

la technologie Peer-to-peer utilisation: la téléphonie par Internet (Skype), le partage de fichiers.

Les avantages de l'industrie du jeu vidéo pleine de surmonter l'industrie cinématographique en 2004.

La bulle éclate à la fin de 2000 et après trois années de croissance négative, le marché a commencé son redressement en 2003.

La plupart des entreprises de téléphonie cellulaire offre de vidéo vision, services Internet, et certains téléchargements offrir de la musique à plein, comme Sprint en 2005. La grande majorité de la population possède un téléphone cellulaire, ce qui entraîne une forte baisse de l'utilisation et l'emplacement des cabines téléphoniques.

domotique et la robotique avance dans la maison Roomba iRobot Amérique du Nord est le robot le plus de succès nationaux et a vendu 1,5 millions d'unités. (D'autres d'intérêt: Tondeuse robot Scooba et mai 2006)

Photovoltaïques d'une popularité croissante.

Conseils pour les écoles et une meilleure acceptation sont rapidement prises pendant les années du milieu de la décennie.

Une augmentation de la Les services en ligne comme Netflix de location de DVD.

Télévision

Les exemples et les perspectives dans cet article traitent principalement avec les États-Unis et ne représentent pas une vue à travers le monde de l'objet. S'il vous plaît améliorer cet article et discuter de la question à la page discussion.

Télévision dans les années 2000 a vu la popularité croissante de la réalité montre comme Survivor (2000-présent) et Big Brother (2000-présent). La décennie a connu une baisse constante du nombre de comédies et une augmentation des émissions de téléréalité, comme American Idol (2002-présent) montre Crime Scene Investigation (2000-présent) et Grey's Anatomy (2005-présent), et l'action dramatique /, dont 24 (2001-présent): la criminalité et émissions médicales telles que CSI et Lost (2004-présent). L'augmentation de la réalité dans la première partie de la décennie a commencé à diminuer dans le milieu de la décennie, bien que la télé-réalité reste populaire. Traditionnelles programmes du réseau de nouvelles ont progressivement perdu de sa popularité avec la hausse des stations de nouvelles 24 heures de nouvelles par câble et l'Internet. émissions d'animation pour adultes a également commencé une forte reprise en popularité avec des spectacles comme South Park (1997-présent) et Family Guy (1999-2002, 2005-présent), ainsi que avec le dessin animé Les Simpson à long terme (1989-présent). Beaucoup de comédies à succès des années 1990 s'est terminé en l'an 2000, que "Frasier" (1993-2004), les amis (1994-2004), Everybody Loves Raymond (1996-2005), et qui montrent des années 70 (1998-2006). Parmi les comédies les plus populaires qui a commencé dans le décennie sont Malcolm in the Middle (2000-2006), Oui, Cher (2000-2006), et Grounded for Life (2001-2005). Il ya quelques autres comédies qui ont gagné en popularité cette décennie.

La télévision a montré une augmentation de la censure de la nudité, le sexe et la violence aux États-Unis après la Janet Jackson Super Bowl Justin, Timberlake incident au début 2004. Les États-Unis de la Chambre des représentants a adopté un projet de loi pour augmenter la peine maximale de l'amende de la FCC de USD 27,500 $ à $ 500,000 pour chaque violation. L' Sénat américain a voté pour augmenter à 275.000 $ par incident. Les deux chambres du Congrès de concilier les différences dans les niveaux des amendes, pour décider d'une 375.000 $ d'amende pour chaque infraction en 2005.

Voir aussi: Super Bowl XXXVIII controverse montrent la mi-temps

Internet

L'Internet est devenu une importante source de tous les types de médias, de la musique au cinéma, grâce programmes de P2P comme Kazaa fichier de partage et Limewire. Le débat continue sur l'éthique du partage de fichiers.

Comme les gens s'habituer à l'Internet au cours de cette décennie a commencé à être écrites en minuscules, tout simplement appelé "l'Internet" ou "Internet" au lieu de "Internet »Ou« Internet », qui est utilisé presque exclusivement au début de 1990. De même," E-mail "est devenu" email "et" sites web "est devenu" Web ".

La nature diverse et spontanée de l'Internet permet une culture de l'Internet à se former. les projets en ligne tels que hamsterdance, YTMND et Homestar Runner devenir tendances internationales en matière de courtes périodes de temps due au bouche à oreille au sein de et sur le web, avec peu ou pas de promotion requis par leurs créateurs. phénomènes Internet, et les plaisanteries se propager rapidement à travers l'Internet classique, parfois la culture en dehors de l'Internet à partir de sources telles que les Forums horrible, Albino Blacksheep 4chan et. (Un bon exemple de ceci serait Chuck Norris Facts.) Certains spectacles musicaux, tels que les Arctic Monkeys et Lily Allen est devenu bien connu presque exclusivement pour l'utilisation d'Internet.

services de téléchargement légal de musique tels que iTunes et la nouvelle conception de Napster ouvre un marché du téléchargement numérique. Napster, bien que sa version actuelle, devient la première société de partage de musique tous les temps.

clips vidéo Hot des années 2000 comprennent Star Wars Gangsta Rap, de projets et la parodie de SNL Lazy Sunday, qui a été supprimée de YouTube controversée au début de 2006.

Le film Snakes on a Plane, avec Samuel L. Jackson devient dans un phénomène d'Internet avant son rapport du 18 août 2006 Communiqué.

Télévision et Internet commencent à fusionner les réseaux d'ouverture de la transmission de programmes en ligne.

Craigslist.org, un populaire site petites annonces en ligne, les jus et les plus 50 millions de dollars par an de revenus réguliers, avec un effectif de seulement 16 personnes à San Francisco.

L' téléphones cellulaires acquérir la capacité d'accéder à Internet.

Voice over Internet (VoIP), téléphonie sur Internet et commence lentement de fusionner: les exemples sont Vonage et Skype.

Webcomics par des dessinateurs amateurs commencer à surmonter la popularité de l'impression traditionnelle bandes dessinées et de lanières de papier journal. les animations Flash et Fan Fiction également devenus populaires.

Re-remorques coupé rendu populaire le milieu des années 2000, en grande partie à cause des nombreuses parodie trailer secret de Brokeback Mountain au cours de l'hiver 2005-2006. Les exemples populaires sont "Brokeback à l'avenir "et sans dormir dans le parc de maisons mobiles à Seattle dans un film d'horreur.

programmes de réseaux sociaux comme Myspace, Xanga, Facebook, Friendster et myYearbook devenu extrêmement populaire chez les adolescents et la vingtaine d'inspirer les autres à partager les informations et les échanges personnels plus Internet. Ces sites sont critiqués par les nombreux problèmes de sécurité, tels que son utilisation par les pédophiles pour exploiter les nouvelles générations. MySpace semble améliorer sécurité et la sûreté de la décennie progresse.

L'information et de sites éducatifs sur la baisse sensible par rapport à Internet un lieu pour les types de publicité et d'autres médias, tels que l'utilisation de ces conseils chat comme MySpace et Facebook.

L' l'interactivité de l'Internet devient plus important avec des sites comme Wikipedia, YouTube et MySpace certains où les utilisateurs peuvent devenir des contributeurs, sans connaissances spécialisées la technologie HTML.

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Jeux Vidéo

Article détaillé: Jeux vidéo dans les années 2000

Les joueurs qui étaient des enfants en 1980 et 1990 sont maintenant des adultes et de continuer à jouer à des jeux vidéo. L'âge moyen des joueurs est en hausse dans le milieu et la fin des années 20 jeux vidéo devenu courant mondial du divertissement.

Le premier groupe de «prochaine génération» consoles sont libérés au tournant du nouveau millénaire avec des valeurs de grande production, plus des graphismes réalistes, et consoles avec haut-multimédia tels que les DVD et disque dur. La PlayStation 2 (2000), Nintendo GameCube (2001), et la Xbox (2001) sont trois principaux candidats à la sixième génération de la console guerres. La PS2 est devenu le jeu vidéo le plus vendu de la console de tous les temps, tandis que Nintendo est tombé à dernier. jeux notable et une série de tels systèmes sont la série Kingdom Hearts et la série sur PlayStation Guitar Hero 2, Super Smash Bros Melee et la série Mario Party pour Nintendo GameCube et la série Halo sur Xbox.

Les Sims (2000), avec ses nombreuses extensions et l'aide de nombreuses entreprises telles que Electronic Arts, Maxis, et Disney, est devenu le jeu PC le plus vendu de tous les temps. Les Sims 2 (2004) est devenu presque aussi populaire.

Sega 2001 a été retiré de la maison après la console Dreamcast de marché (1999) ne parvient pas à regagner des parts de marché perdues depuis les années 1990.

Nintendo lance la Game Boy Advance (GBA) en 2001, un système 32-bit portable. Un nouveau modèle, appelé le Game Boy Advance GBA SP (GBASP) a été lancé en 2003, que la conception flip-top et un frontlit écran. Une autre version plus petite de l'ACS a été libéré que le Game Boy Micro en 2005. Game Boy ligne reste la meilleure ligne de vente de ordinateur de poche, malgré la concurrence accrue d'autres sociétés.

série Grand Theft Auto étincelles d'un jeu vidéo de façon plus importante score basé sur l'inclusion de la guerre des gangs, l'usage de drogues, et la perception de "violence insensée" dans le jeu. Hot Coffee controverse lorsque un mini-jeu sexuel a été découvert dans Grand Theft Auto: San Andreas, a causé une vaste controverse et suscité les efforts visant à interdire la vente de jeux les mieux classés à des mineurs. L'effort a été mené par les mères, les législateurs et les militants (comme Jack Thompson), malgré tous les efforts pour adopter une loi à ce sujet a été fermement abattu.

MMORPG originaires milieu des années 1990 et la fin, devenu une tendance de PC populaires et mondes virtuels en ligne une réalité dans les jeux tels que EVE Online (2003), Final Fantasy XI (2003), Star Wars Galaxies: Un empire divisé (2003), World of Warcraft (2004), et Everquest II (2004) sont libérés. Ces mondes avec sa propre économie et organisation sociale tel que prescrit par les joueurs dans son ensemble. mondes persistants en ligne permet aux jeux restent populaires depuis de nombreuses années. World of Warcraft reste l'un des jeux les plus populaires dans les jeux PC.

Console de jeux hits officiellement l'Internet avec la Xbox Live, l'introduction de l'utilisation généralisée de chat vocal aux casques d'écoute et de l'Internet à large bande sans fil qui nécessitent «Sans délai» match.

Nintendo lance la Nintendo DS à la fin de 2004, avec double écran, écran tactile et le microphone Construit en Wi-Fi. En 2006, la Nintendo DS Lite, un nouveau design qui est un écran plus petit, plus lumineux, est libéré. Sony a lancé la PlayStation Portable (PSP) à Au début de 2005, une console de jeu portable et multimédia de nombreuses fonctions graphiques pointus. La PSP, malgré la variété de ses fonctions, à la traîne de la DS dans les ventes vous permettant de maintenir une position ferme sur le marché des consoles portables Nintendo.

En 2005 et 2006, la septième génération de consoles de salon Itinéraire: Xbox 360, Microsoft (2005), PlayStation 3 (2006), Nintendo Wii et Sony (2006) ont nettes graphiques compatibles HDTV (bien que Wii supporte 480p max), multi-médias communications, les contrôleurs sans fil, et plus intégrée des fonctionnalités en ligne. La PlayStation 3 dispose également d'un lecteur Blu-Ray, tandis que La Wii dispose d'un pilote complètement nouvelle (voir ci-dessous).

Nintendo Wii (2006) a une télécommande sans fil contrôle de style avec une sensibilité de mouvement complet et un haut-parleur. C'est les premiers pilotes de conception majeure depuis la sortie du marché du jeu vidéo. En réponse, Sony a lancé la PlayStation 3 avec une inclinaison contrôleurs sensibles.

Les jeux vidéo comme Halo (2001) et Half-Life 2 (2004) avec le moteur Source de révolutionner l'aspect physique du jeu. Red Faction en 2001 est devenu l'un des premiers jeux qui ont des environnements destructibles en toute niveau. Age of Empires III (2005) devient la stratégie première fois réel (RTS) à utiliser le moteur physique Havok et ont donc une physique réaliste. Société of Heroes, un RTS sorti en 2006, fut le premier jeu d'un genre à offrir des environnements entièrement destructibles. Crysis, publié en 2007, a poussé la technologie physique un peu plus loin, en offrant un environnement qui peut être affectée dans presque toutes les manières par leur environnement.

Jeux 3D évolué dans le industrie du jeu de base, jeux 2d près de disparaître du marché. Complets et partiels 3D des jeux en 2D étaient encore monnaie courante dans l'industrie au début de la décennie, mais ils sont devenus rares comme les développeurs sont presque exclusivement pour les jeux 3D pour répondre à la demande croissante du marché.

Les suites et spin-offs ont commencé à dominer l'industrie du jeu vidéo au début de la décennie et a conduit à la diminution du nombre de succès des titres originaux. Série Grand Theft Auto est devenue l'une des franchises les plus populaires, de Grand Theft Auto III en 2001. Il a depuis donné naissance à deux suites avec un tiers prévue pour 2007. Tous les jeux GTA ont été des best-sellers. En 2004, deux Doom 3 et Half-Life 2 a été publié à la suite de certaines des franchises les plus populaires dans l'histoire du jeu, tandis que Halo, sorti en 2001, a donné lieu à une autre franchise à succès. Une troisième et dernière est prévue pour 2007. Il a été suivi par Halo 2, qui a également été publié en 2004. Le Final Fantasy et Zelda sont encore les plus populaires.

Dance Dance Revolution est sorti au Japon et plus tard aux États-Unis où il devient très populaire chez les adolescents.

jeux vidéo populaires des années 2000

2000

Les Sims

Perfect Dark

Final Fantasy IX

Diablo II

Chrono Cross

Pokémon Or et Argent

Alerte Rouge 2: Command & Conquer

The Legend of Zelda: Majora's Mask

Counter-Strike

2001

Serious Sam: The First Encounter

Image en noir et blanc

Max Payne

Grand Theft Auto III

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Halo: Combat Evolved

Super Smash Bros Melee

Final Fantasy X

2002

Neverwinter Nights

Warcraft III: Reign of Chaos

Battlefield 1942

Grand Theft Auto: Vice City

Super Mario Sunshine

Metroid Prime

2003

La légende of Zelda: The Wind Waker

Rise of Nations

Star Wars Galaxies: An Empire Divided

Star Wars: Knights of the Old Republic

Soul Calibur II

Final Fantasy XI

Call of Duty

2004

Doom 3

Fable

Les Sims 2

EverQuest II

Halo 2

Half-Life 2

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

World of Warcraft

Unreal Tournament 2004

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords

Grand Theft Auto: San Andreas

Dance Dance Revolution

2005

Resident Evil 4

God of War

Battlefield 2

Guitar Hero

2006

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Final Fantasy XII

Neverwinter Nights 2

Gears of War

Guitar Hero II

The Legend of Zelda: Twilight Princess

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About the Author

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Will the games mafia and max payne run on my laptop?

Ok, I just bought a new laptop with 2.2 ghz CPU, 4 gb Ram-DDR 2; however, due to a low budget I had to suffice to an Integrated video card. I just wanted to know if these two games may work on my laptop.

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